Każda księżniczka ma swoją historię, a każda historia ma swój początek. Siedmioletnia Ariel wyrusza z siostrami na zabawę wśród fal. Niestety, prąd porywa ją i jej dwie starsze siostry daleko od pałacu. Jak teraz mają znaleźć drogę do domu? Syrenki wypłyną na powierzchnię, a później skryją się w tunelach w głębi morza. Czy tu, czy tam, nadal będą daleko od ojca i pozostałych sióstr. By wrócić do ojca, muszą zmierzyć się z własnymi lękami, z uprzedzeniami, a przede wszystkim wykazać się sprytem, odwagą i. dobrym sercem. Czeka je trudna próba - czy zwieńczy się sukcesem?
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Dwunastoletni Arlo Finch przeprowadza się do Pine Mountain w Kolorado. Odkrywa, że las otaczający miasto jest magiczny, a zamieszkujące go siły są bardzo niebezpieczne. Na szczęście zaprzyjaźnia się z Indrą i Wu, dzięki którym dołącza do patrolu Skautów. Dowiaduje się, jak poskromić dziką magię, która najwyraźniej czyha na jego życie. Wykorzystując nabyte umiejętności staje oko w oko ze swoim wyjątkowym przeznaczeniem i weryfikuje wartości, które są podstawą Przysięgi Skauta: lojalność, odwagę, życzliwość i prawdę.
PRZEZNACZ.:
Wiek: 9+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Dwunastoletni Rogan Webber jest mistrzem w Laser-Kobrze, swojej ulubionej grze wideo. Kiedy światowej sławy twórca gier zaprasza go, by wraz z czworgiem innych najlepszych pro graczy w kraju wziął udział w ekskluzywnym turnieju, jest megaszczęśliwy. Cała piątka ma zamieszkać w apartamentach i testować najnowocześniejszy sprzęt do gier wirtualnych - marzenie każdego gracza. i największe możliwe wyróżnienie! Teraz jako potężne roboty bojowe biorą udział w cyfrowej bitwie, jednak ich misje stają się coraz trudniejsze. Gracze po kolei odpadają, a pozostali zaczynają podejrzewać, że gra nie jest tym, czym wydawała się na początku. Dlaczego żołnierze i roboty, z którymi walczą w Laser-Kobrze, zachowują się tak dziwnie? Co kryje się za nietypowymi błędami? I dlaczego gra wydaje się być taka. prawdziwa? Rogan i jego rywale muszą współpracować, aby odkryć prawdę i zrobić to, co trzeba... bo świat, w którym gry wideo atakują rzeczywistość, już dawno przestał być bezpieczny.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
W głębi arabskiej pustyni leży wymarłe miasto, kryjące podobno w swojej głębi tajemnice Zapomnianych Ksiąg. Artur i Larissa muszą do niego dotrzeć, bo tylko wtedy będą mogli wyswobodzić rodziców dziewczyny ze szponów Cieni. By móc zmierzyć się ze swymi niebezpiecznymi przeciwnikami, muszą odnaleźć najpotężniejszą z Zapomnianych Ksiąg - Księgę Próżni. Rozpoczynają się pełne przygód poszukiwania, w czasie których Artur i Larissa przechodzą samych siebie. Na końcu los Zapomnianych Ksiąg zostaje przesądzony na zawsze.
UWAGI:
Mapy na wyklejkach.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
- To, co nam opowiadasz, może być jednym wielkim kłamstwem, dzięki któremu chcesz zdobyć Księgę Dróg. Postać zrobiła krok w moją stronę. Chciałem się cofnąć, ale nogami oparłem się o brzeg ławki. - My stoimy ponad tym, co wy nazywacie kłamstwem i prawdą - powiedział obcy. Zebrałem całą odwagę. - Jeśli tak jest - odrzekłem - to twoja obietnica nie jest wiele warta. Skąd mamy wiedzieć, że dotrzymasz słowa, skoro dla ciebie prawda i kłamstwo nic nie znaczą? Milczał. Przez chwilę obawiałem się, że zbliży się do mnie. Ale to było tylko nagłe migotanie latarni, powodujące takie właśnie złudzenie. Ciszę przerwał głos Larissy. - Jeśli oddasz mi rodziców żywych i całych, dostaniesz Księgę Dróg.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
...mężczyzna stracił równowagę i upadł na drogę. Wstał, otrzepał kurz ze spodni, po czym znowu westchnął: to znaczy, że ona od samego początku miała zamiar zatrzymać księgę tylko dla siebie, a jego się pozbyć. Kto dąży do władzy nad światem, ten niechętnie dzieli się nią z innymi. Powinien to wiedzieć. Chmury znowu odsłoniły księżyc. Mężczyzna rzucił ostatnie spojrzenie w kierunku, gdzie zniknęła jego towarzyszka, po czym powoli ruszył w stronę wsi. Czuł na ciele szorstką oprawę książki ukrytej pod swetrem. Kobieta zapewne zaraz zauważy, że w torbie na siedzeniu pasażera znajdują się tylko zawinięte w skórę kamienie i kora. Zabrał jej to, czego pożądała najbardziej na świecie. I wiedział, że teraz ma w niej śmiertelnego wroga...
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Aru dopiero zaczyna rozumieć, na czym polega cała ta historia z Pandawami, kiedy Innoświat wpada w panikę. Zaginął łuk i strzała boga miłości, a złodziej nie bawi się w Amora, lecz zamienia ludzi w pozbawionych serca zombi - maszyny do zabijania. Jakby tego było mało, o kradzież zostaje posądzona Aru. Jeśli do następnej pełni Księżyca nie znajdzie strzały, zostanie wygnana z Innoświata. Na zawsze. Ale szczęście w nieszczęściu, że nie będzie musiała jej szukać sama. Aru i jej duchowa siostra Mini stworzą drużynę z Brynne - niezwykle silną dziewczyną, która wie więcej, niż się wydaje, oraz Aidenem - chłopcem z naprzeciwka, który skrywa wiele sekretów. Wspólnie będą walczyć z demonami, podróżować przez migotliwą i niebezpieczną krainę węży, by odkryć, że ich przyjacielem jest zupełnie ktoś innym, niż się spodziewali.
UWAGI:
Tekst tłumaczony z języka angielskiego.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
W mieście trwa festiwal filmowy. To doskonała okazja, by Przemek i jego przyjaciele zaprezentowali swój film hollywoodzkiemu reżyserowi. Na przeszkodzie staje im jednak zwariowana baletnica i szajka złodziei. Na dodatek ciotka Matylda wikła się w tajemniczą aferę, a w szkole zostaje ogłoszony konkurs historyczny. Klubowicze oczywiście stają w szranki, ale As piątych klas może być tylko jeden...
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni